On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
Правила:Ни какого мата,оскорблений участников и гостей, ни какой рекламы и ссылок на тему "Crack" и тому подобное.....

АвторСообщение
администратор


Сообщение: 41
Зарегистрирован: 02.12.07
Откуда: Украина, г. Ровеньки Луганской обл.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 16:28. Заголовок: Tree Magik - хорошие деревья.


Урок первый"Ствол самая важная вещь для мужчины,ну и о бронежелете не забудь"
Жмём Import и загружаем ствол дерева,любой.
Рис 1: Указываем степень искривления ствола.
Рис 2: Указываем силу давления для искривлений(чем больше,тем сильнее изогнут ствол)
Рис 3: Указываем уже готовые заготовки к дереву.
Теперь путём нажатия кнопки Generate,создаём нужную форму.
Рис 4: Указываем массштаб дерева.
Рис 5: Указываем высоту.
Рис 6: Указываем ширину.
Рис 7: Указываем массштаб нижней части ствола.
Рис 8,9:РУЧНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ: Указываем Джоинты,у дерева появятся красные кубики теперь наводя на один из них он станет фиолетовым, клацаем левой кнопкой,после этого можно вручную изменять положение ствола,тягая ползунки ХY или Z.Чтобы менять следующий,нужно снова нажать Select a Joint и выбрать другой квадратик.
Рис 10: Указываем массштаб для текстуры,делая больше или меньше.
Не волнуйтесь, до появления сами знаете чего, деревья можно сохранять в своём родном формате,а потом уже ЭЭЭЭЭХХХХ.........
[url=]рис.[/url]

Второй урок"Кривые они,хоть убей....":
Рис 1: Указываем колличество веток.
Рис 2: Указываем их размер.
Рис 3: Указываем светящейся полосой откуда будут начинать расти ветви.
Рис 4: Указываем сколько веток могут расти из одного джоинта(красного кубика)
Рис 5: Это множитель,активируем кнопкой Override и нажав его весь ствол покрывается ветками,чем выше его значение тем больше веток,причём колличество перемножается,с ним надо осторожнее.
Рис 6: Указываем куда смотрят ветви вверх или вниз,супер штука работает в реальном времени.
Рис 7,8,9: Указываем кривизну поворота веток,с этим вообще осторожно,работает по идиотски.
Рис 10: Указываем массштабирование текстуры.
Если надо делать голое дерево с большим колличеством веток,то лучьше рис 5 не найти.[url=]рис[/url]

Урок третий "Чем же подтереть задницу? ":
Рис 1: Указываем тип расположения листьев.
Рис 2: Указываем их размер.
Рис 3: Указываем сколько листьев располагается на одной ветке.
Рис 4: Анулируем листья,удаляя их.
Generate -- создаём бессконечное колличество вариантов.[url=]рис[/url]

Четвёртый урок "А я теряю корнииии....":
Рис 1: Выбираем тип корней,кнопка Apply заменяет кнопку Generate.
Рис 2: Указываем колличество корней.
Рис 3: Указываем их размер.
Рис 4: Отмена действий.
[url=]рис[/url]

Урок номер Пять "Затекстурь меня":
Рис 1,2,3:Всё проще некуда,кликаем на текстуру и она тут же ложится на модель,переходим к рис 2 и выбираем листья,в рис 3 находятся те, что мы Экспортируем,об этом чуть позже.
Текстур много и качественные.
[url=]рис[/url]

Урок шесть "Сделай сам,не можешь? заставь соседа.":
А вот здесь мы и будем делать текстуру листьев,которую потом найдём в предыдущей папке МойЭкспорт.
Рис 1: Указываем какую ветку использовать.
Рис 2: Теперь перейдём к рис 8 загрузите лист и уже рис 2 контролирует его размер.
Рис 3: Указывает сколько листьев появится при одном нажатии.
Рис 4: Указывает расстояние между появляющимися листьями,для примера сделайте минимум, проверьте,а
потом максимум и снова проверьте,чтобы понять,как это работает.
Рис 5: Указывает время через которое будут появлятся листья,если создавать их зажав правую кнопку мышки.
Рис 6: Указывает освещённость ветви,чтобы имитировать время суток.
Рис 7: Меняя эти заготовки меняем тип листьев,чтобы так же имитировать время суток.
Рис 8: Загружаем листок.
Рис 9: Отменяем последний листик.
Рис 10: Убираем все листья.
Рис 11: Убираем ветвь.
Рис 12: Экспортируем текстуру.
Рис 13: Применить к нашему дереву.
[url=]рис[/url]

Урок семь"Разглядалка":Хе тоже мне урок,жмём и смотрим нашу красотищу как бы в игре

Урок Восемь"Плоскость не порок":
Всё просто,подгоняем дерево в рамку и жмём Экспорт Медиа и у вас готовая текстура всего дерева,по моему даже с плоской моделью,ну типа два плейна скрещённые меж собой:
Singlе Plane/Double Sided-- одна плоскость,затекстуренная с двух сторон.
Singlе Plane/Single Sided- одна плоскость,затекстуренная с одной стороны,то есть с другой вообще пустота будет.
Crossed Plane/Double Sided -- две плоскости скрещённые меж собой с двух сторон текстура и
Crossed Plane/Single Sided --две плоскости скрещённые меж собой с одной стороны текстура на каждом плейне.
[url=]рис[/url]

Ну девятый и десятый уроки,как и седьмой,не чего тут объяснять:
Экспорт -- вытащить ваше дерево из проги.
Импорт -- засунуть в прогу.
Фух отписал....еле еле.....ТРЕБУЮ ОТ ВСЕХ ВОСПОЛЬЗОВАВШИХСЯ, СТАВИТЬ В СВОИХ ИГРАХ МНЕ ПАМЯТНИК,
ОБЯЗАТЕЛЬНО С КАМНЕМ ДЛЯ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЙ.РАЗМЕР 4 МЕТРА ВЫСОТОЙ,ОСТАЛЬНОЕ НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 2 [только новые]


администратор


Сообщение: 42
Зарегистрирован: 02.12.07
Откуда: Украина, г. Ровеньки Луганской обл.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 16:37. Заголовок: Срочно... Значит при..


Срочно...
Значит приступим:
Сначала экспортируем модель в *.wrl формат,там появятся два файла и две текстуры,импортируем файл например Tree.WRL, файл с приставкой LO_ нам не нужен.
Выбираем оба объекта(ствол и листья) и по правой кнопке Convert to Edit Poly,затем по правой кнопке жмём Atach и соединяем их вместе,применяем к дереву Unwrap и жмём Edit там находим развёртку обоих и распологаем в одном квадрате,чтобы они не налезали друг на друга.
После этого жмём в Edit UVWs -- Tools -- Render UVW Template и сохраняем заготовку-развёртку.
[url=]1[/url]
Подгоняем размер и экспортируем в .Х формат.
Теперь Текстура
Создаём в фотошопе новую текстуру 512х512 и заливаем чёрным цветом.
Копируем туда заготовку-развёртку и текстуру ствола,располагаем текстуру ствола там где показано,
потом кидаем текстуру ветви и располагаем её на чёрный фон,затем выбираем инстремент Magik Wand Tool
и клацаем ею на пусом месте слоя с веткой,после жмём Select -- Inverse и выбрав белый цвет на новом слое закрашиваем наше выделение.
Теперь получив чёрно-белое изображение копируем этот слой Ctrl+C и перейдя в папку Channels жмём квадратик,чтобы создать новый слой и нажимаем Ctrl+V.
После этих действий сохраняем текстуру как Tree.TGA.
А дальше импортируем как обычный Энтити,как это делать читайте в теме Программы и утилиты для ФПСКреатор----Entity Maker.
[url=]2[/url]
Надеюсь это вам поможет,точно следуйте инструкциям и всё выйдет,удачи...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 43
Зарегистрирован: 02.12.07
Откуда: Украина, г. Ровеньки Луганской обл.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 16:39. Заголовок: СРОЧНО....... Ну во..


СРОЧНО.......

Ну вот друзья и решение,проще не бывает.
Деревья можно делать минуя 3д Макс вообще.
Создаёте дерево по моему объяснению и Экспортируете сразу в Х формат(.Х/Microsoft (tm)DX)
перемещаете файлы из папки Экспорт модель(Tree.x) и обе текстуры сразу,по этому пути
D:\FPS Creator\Files\entitybank\user и прогоняете через MakeEntitiesFromXFiles.exe
импорт то есть в ФПСК,
просто в конце,когда надо указать текстуру,ни чего не пишите и
жмёте ИНТЕР,всё.Проверяем дерево в ФПСК,
если размер не нравится,то учтите,что Scale =1.00 ствола --это 2метра.
Ставите большее значение Scale и будет вам СЧАСТЬЕ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет